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ZFX - TutorialsDruckversion

Künstliche Intelligenz
Das Tutorials von Milo Spirig aka ToyToy zum Thema “Künstliche Intelligenz“.

© Copyright 2003 [whole tutorial] by Milo Spirig aka ToyToy
Die Texte der Tutorials unterliegen dem Copyright und drfen ohne schriftliche Genehmigung vom Author weder komplett noch auszugsweise vervielfltigt, auf einer anderen Homepage verwendet oder in sonst einer Form verffentlicht werden. Die zur Verfgung gestellten Quelltexte hingegen stehen zur freien Weiterverwendung in Software Projekten zur Verfgung.
Die Quelltexte dieses Tutorials werden auf einer "as is" Basis bereit gestellt. Der Autor bernimmt keinerlei Garantie fr die Lauffhigkeit der Quelltexte. Fr eventuelle Schden die sich aus der Anwendung der Quelltexte ergeben wird keinerlei Haftung bernommen.


Vorwort

Nachdem ich mich vor einer Weile mit dem Thema Knstliche Intelligenz auseinander gesetzt habe, habe ich mich dazu entschlossen diese Artikel Serie zu schreiben um mein Wissen mit euch zu teilen. Dies erschien mir sinnvoll, da die meisten vorhandenen Tutorials nur einzelne Algorithmen beschreiben, welche fr die Spieleentwicklung relevant sind, dem Leser jedoch nicht vermitteln worum es bei der Knstlichen Intelligenz berhaupt geht. Es handelt sich dabei um die Beschreibung der wichtigsten Themen Gebiete der Knstlichen Intelligenz. Es gibt weder Implementierungen der einzelnen Techniken noch wird speziell auf die Spieleentwicklung eingegangen.

Viel Spass beim lesen und ich hoffe natrlich euch gefllt meine erste Artikel Serie. Lob und Kritik knnt ihr mir gerne per Mail an toytoy@gmx.ch schicken. An dieser Stelle noch ein grosses Dankeschn an das ZFX-Team fr ihre fachliche Hilfe.

Künstliche Intelligenz - Artikel 1:Einführung(30.06.2003)
Künstliche Intelligenz - Artikel 2:Wissensrepräsentation(07.07.2003)
Künstliche Intelligenz - Artikel 3:Suchprobleme(14.07.2003)
Künstliche Intelligenz - Artikel 4:Maschinelles Lernen(21.07.2003)


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